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《火焰纹章 风花雪月》:一款可以填补整个暑期的佳作
正值盛夏,相信大家有很多消磨这漫长暑期的方法:比如追七月新番或者补旧番(我就在狂补JOJO),或是玩一下网游或者手游(暑期也是这种 游戏 的活动多发期),又或是搞一些诸如游泳、篮球、野游这样的户外活动(多么现充的活动)。但既然你点开了这篇文章,我确信你对主机或单机 游戏 是同样感兴趣的,然而距离下一次大作发售还有将近一个月的时间,而《火焰纹章 风花雪月》(以下简称《风花雪月》)正是这样一款可以填补这一段空白时间甚至整个暑期的佳作。
《风花雪月》到底靠什么可以担此重任呢?下文将为各位做出解答。
大家应该对本作新加入了养成元素这一点有所耳闻,起初我以为这仅仅是简单的元素堆叠,然而经过我仔细的游玩,我发现还是小看了任天堂,《风花雪月》的养成元素是完善的、纯正的并与其他元素相辅相成的。
玩家在 游戏 中扮演军官学校的一名老师,我们不但要与学生以及其他老师们打好关系,还要帮他们之间打好关系,这不仅是为了让未来的战斗更容易,也是为了挖那些优秀(各种意义上)的学生或老师加入我们的队列之中,甚至还为了最后可以与心仪的人物结婚(战争结束后就回老家结婚的FLAG无效)。
既然有了养成目标,那么就来看看我们都能干什么吧,在休息日选择【散步】后,我们就可以做以下这些日常琐事:钓鱼、种菜、“知心大姐姐”回复来信、共同进餐、送回失物以及“火纹宝可梦大赛”,在好感度上升后还可以单独叫出来喝茶。当然也不能天天吃喝玩乐,我们还要做好身为人师的本分:为学生们上课。在上课时我们可以为每一位学生制定自学目标,还可以选择有干劲的学生进行【个别指导】,更是可以通过【小组课题】来帮指定两位同学增进感情并学习【骑术】、【重装】、【飞行】这三种较为难学的“科目”。
通过这些多种多样的养成玩法,我们与NPC的好感度逐渐上升,而每个好感度等级都将解锁日常对话。不仅如此,这几十个性格各异的NPC之间的好感度上升后也会解锁2-3个日常对话,这两种日常对话相加起来是一个非常庞大的文本量(而且所有对话都有语音且可回溯)。
从上文我们可以看出《风花雪月》的养成元素是非常丰富的——该有的它几乎都有,而且它的养成玩法做的很有趣又有足够的回报,通过养成我们既提升了角色属性,也因此真正认识了 游戏 开篇一股脑抛出来的一大堆角色(名字实在太拗口了)。即便玩家会在这上面花费大量时间(起码一周目是这样),却也不会让人厌烦,养成元素的加入实在是非常高明。
《风花雪月》这丰富的养成元素的一个更为重要的服务点就在于它的核心玩法——【战棋模式】上。
众所周知,《风花雪月》简化了火纹那传统的战棋玩法,其中最重要的一点就是它去除了复杂的武器克制系统,广大玩家对此也是喜忧参半:虽然不用记那么多克制关系了,但判断战棋玩法好坏的一个要点还是克制系统的好坏。实际上当我们带着疑惑正式游玩后,就会发现克制系统还是存在着的,它存在于一些很容易理解或者很明显的技能、特技及武器说明上:比如重甲不怕弓箭射,但怕破甲武器或者破甲技能,弓箭克制飞行,剑术特技可以对持斧者加伤等等。由此可以看出《风花雪月》的克制系统的学习成本非常低,而且学会克制后可以事半功倍。
虽然《风花雪月》的战棋系统有所简化,但仍然是有难度的。人物的血量仅有几十点,敌人攻击通常是10多点(甚至可以直接秒你),攻击时候还会有反击,这时你会发现哪怕在最简单的难度下,稍不注意也会损兵折将,因此一套合理的策略至关重要。
说到策略就不得不提它的战棋做的特别友好的一点:按下【ZR】后会出现的紫色危险区域。这是一个可以显示敌人是否能攻击到你的区域,当角色想要移动到一个这片区域时还会有红色的索敌线,这可以看出哪个敌人可以攻击到这个角色,这个系统不仅让玩家不用再挨个敌人看移动及攻击距离,还让人有了一种运筹帷幄的感觉。
另一个体现其策略性的一点就是它的职业及武器技能系统。这里每种职业的特点都非常鲜明,有的职业会被一些攻击手段克制,有的地形会影响一些职业的移动距离,因此开战前通过对敌方单位以及地形的分析来调整我方单位的职业以及站位是非常关键的。与职业系统相辅相成的武器技能系统做的更为独特,在这款 游戏 里角色是没有蓝条的,而是做成了普攻以及战技消耗武器耐久、每个魔法有使用上限这样的模式,因此在正式进入战斗后玩家对资源的把控显得尤为重要。
综上所述,《风花雪月》虽然简化了战棋系统从而让新人更容易上手,但它从战前准备到战斗过程中都体现出了传统战棋 游戏 该有的策略性,在我看来这仍是一种有深度的战棋系统。
《风花雪月》的故事发生在芙朵拉大陆,在帝国、王国与联邦中间包夹着一个大修道院(兼军官学院),故事开始之初玩家就要在三大中选择一个,这不仅决定了初始控制的角色,还决定了剧情走向,由此可见这是一个拥有多结局的 游戏 ,根据网上的说法应该是有四条主线,因此要想体验全部剧情,多周目是不可避免的,而且它还拥有一些对剧情补完的外传,上文提到的日常对话也会涉及一些主线剧情,由此可以看出《风花雪月》拥有庞大的故事体系。
其实在 游戏 未发售时我们已经就可以猜到这会是一个同学之间“手足相残”的故事,但随着故事的发展,会出现一个又一个让人意想不到的转折,到中期剧情更是急转直下,这个大转折我就不剧透了(希望大家也能做到),剧透会非常影响 游戏 体验,只能说它的叙事结构真的很精彩。玩家对于故事线的选择也是无关善恶,每个人都有属于自己的正义,因此我觉得《风花雪月》的多主线故事的写法特别出彩。
自上文我们可以初窥《风花雪月》的“易上手”这性,但它的内容如此多,玩家到底学的过来吗?作为第一次接触《火焰纹章》系列的我来说,我感受到了它非常平滑的学习曲线:10个小时初见各种系统,20个小时大致明白所有玩法,40小时一周目完结正式入门。这就是一个靠时间抹平的学习曲线,而且如果在游玩期间还是不明白该干嘛,异步在线模式将为我们整理全球玩家做出各项选择的百分比。
由于《风花雪月》的故事推进是受时间影响的,因此初见时难免留下遗憾,而一周目结束后我们总算正式入门了,信心满满的我们自然会选择再来一次不留遗憾的人生,这不仅是为了体验其他故事线,也是为了打造更为理想的团队以及攻略其它心仪的对象,另外在选择结婚对象时我发现列表中有苏谛斯,但不可选择,应该是由于好感度不足,这不免让人有了多周目触发真结局的猜想,总之《风花雪月》的多周目是非常有价值且足够耐玩的。
《风花雪月》是NS的第一款《火焰纹章》正统续作,也可能是年轻人的第一款《火焰纹章》,有着这样特殊意义的它可以说是“带着全村人的希望”的。现在看来它也并没有让人失望,它虽然看起来不是很惊艳,甚至是很素,但整体做工非常扎实,虽然它的内容多到吓人,但其纯正有趣的养成玩法、精彩的叙事结构以及不失深度的战棋让它变得非常耐玩,再结合NS碎片化游玩的特点以及它的易上手性,这一切优点都让它足以成为填补我们整个暑期的佳作。
投稿来自篝火营地 「1P俱乐部」成员:Nforce。
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火焰纹章圣战系谱怎么结婚好
老问题了,火花天龙剑这个网站上分析的比较全面,都是见仁见智的东西。别人的配法就不多说了,这里谈谈自己的看法。本人通关十几次了,这里当成你要挑战5A而不是最短回合并且不用代理人物,就是上部所有女人都结婚。首先是最没有争议的:拉格西丝--拜奥沃夫以及艾婷--米迪尔(如果不是为了挑战最短回合入手救援杖就只有这种比较靠谱的选择)。然后就是各种争议了,西尔维娅,为了魔防剑个人建议最好不结婚,选择很多但这里我推荐霍林,理由是为了舞女女儿拿勇者剑打竞技场,竞技场是一笔不小的收入,这个游戏钱是很重要的,有了月光弥补舞女攻击的乏力,S/L可以打穿竞技场,而且生存有了不少保障,对于法系儿子来说可以继承优秀的成长率,儿女凹点血都可以封顶。菲莉,个人建议雷文,因为在早期,天马优秀的机动性非常必要,救村子救人,赶路等等,当你要救村子的时候,没有人跟得上天马的移动,而要站好感就浪费了天马的机动性,这对新手来说造成很大的麻烦,天马和雷文有剧情可以闪婚,可以极大减少站好感的回合数,也就是说天马可以尽情的赶路之类的。并且儿女成长都不错。布里其德,一般都是扎姆卡,强化了儿子的特技,利用BUG可以传魔法剑给女儿,但是这里个人推荐选择迪奥,太阳剑传不下去太可惜了,盗贼对于整个队伍的贡献绝对大于任何神器特技,有了太阳剑盗贼生存能力大增,可以打穿竞技场,凭空多出了一大笔钱,钱的作用你懂的。迪尔蒂,毫无疑问阿赛尔,最好的结果当然是雷文(可惜没追击),不过雷文给了菲丽,阿赛尔也差不到哪里去,而且儿女都有追击,成长也不差,没有圣风那么变态就是了,可以省下追击指环,可以传圣火血统。最后是一直有争议的艾拉,配法很多,但是个人推荐雷克斯。虽然斧子全浪费了,但是上部结束时可以把斧子全买成钱传给儿子,儿女都是随便用把剑就能充当主力的人。精英特技非常实用,不然为什么那么多人都把经验指环卖来卖去的?不就是为了快速升级么?传不下去太可惜了。伏击特技关键时刻保命的。我也知道,肯定会有这样那样的人来指出各种配法。有个隐藏属性,就是每两个人一回合站好感所提升的数值是不一样的,好感初始值也不一样,有的还有特殊剧情可以提升好感。举个例子,比如爱婷,她和大部分人站好感都是一回合长4点,和米蒂尔站一回合长2点,但是她和米蒂尔好感初始值就是240,而且之后有特殊剧情和对话可以一下子长200,这样就比其余人用更少的回合数就能结婚了。再比如艾拉,虽然和诺伊修配可以使拉克秀特技十分强大,但是没有初始值没有特殊剧情要站出神经病来,而且一个骑兵一个走路,移动完全不同,赶路的时候虽然可以站好感但是造成了骑兵移动的浪费,同时可能浪费回合数。按照以上的配法,基本上都有剧情或者对话,有个别没有的都是移动力相似的,可以赶路的时候站好感。其中只有盗贼和圣弓比较耗时间,但是有了别人配对省下的回合,所以在达成5A评价的前提下完全够用。至于子女的话由于不牵扯后代能力,所以根据喜好随便配。这里给出有特殊剧情对话升好感度的合理组合:拉克秀和夏南,杖子和法巴奴(赛里斯给法师吧),天马和阿萨,骑骑和立夫,盗贼和雷斯塔(夏南给拉克秀了),然后法师给赛里斯,舞女和小狮子。
火焰纹章风花雪月和帝弥托利结婚
火焰纹章风花雪月和帝弥托利结婚在前作当中结婚后是可以生子的,子女会继承一代角色的能力,同时获得稀有道具。《火焰纹章—圣魔之光石》的男女应该怎么样配对才能全部达到结婚的结局...
全部基本上不可能的,只要支援等级到A就可以,而且有些是悲剧,比如说那个死了大哥的龙骑士,那个和塔娜一起是变成主仆关系,男主角和龙女是龙女回到树海,所以说别纠结了,一次通关肯定不能全部的,就说那个新人女枪兵就有好几种结婚方式,主角是3种还是4种火焰纹章风花雪月可以和几个人结婚
一个。根据游戏火焰纹章风花雪月攻略信息查询得知,火焰纹章风花雪月可以和1个人结婚。《火焰纹章:风花雪月》是任天堂游戏公司发行的策略角色扮演游戏。
《火焰纹章》风花雪月真结局条件是什么?
《火焰纹章》风花雪月真结局条件是什么?
答:基本已确认,真结局为教会线而非帝国线,并且教会线这条线与其说是蕾雅线不如说是贝雷特线,只有这条线是主角自己的故事而非依附于别的君主。这也符合fami通发售访谈中,标题风花雪月对应的是主角及三个级长的说法。
请注意,主角线作为te,根据真相了解的不同程度,关键人物存活情况及羁绊等级,最终会分化为3个不同的结局(这也是为什么蕾雅男女皆可s的原因),其中包含一个bd,差异极大,请务必谨慎推进。
帝国线对应—野心
王国线对应—复仇
联盟线对应—继承
主角线对应—宿命
在达成蕾雅s时会解释贝雷特家族惊人的真实背景(是的,不仅是主角自己,主角的父母血脉一样是有渊源的), 帝国与教会的真正历史, 其他路线都有提到但是教会线才是最完整的解释, 等于做了一个剧情总结:
- 会完整解释贝雷特, 杰洛特, 母亲, 龙萝, 赛罗斯, 雷亚, 皇女之间的关系。
- 其他主线的阴谋都是跟皇女的战争有关, 都是近代的背景. 教会线主轴却是一个一千年, 横跨帝国历史的阴谋。
- 教会线出现主要敌人阵营非常奇特, 会使用超高科技武器跟你作战。
- 教会线的结尾动画完全是呼应游戏开头动画。
该线是唯一正面击杀地底幕后黑手的路线(帝国线仅有结局文字描述一带而过,几乎掩耳盗铃,其余两线更没有解决问题)。