奇门遁甲传奇,古法奇门遁甲

请问。大家觉得电影(新奇门遁甲),好看吗?

假借东方皮囊的打怪游戏文/梦里诗书袁和平指导、徐克编剧,新版的《奇门遁甲》所想做的并不仅是去复刻于过往,而是在致力于在电影神作榜 上留下能比肩《封神传奇》的印纪,那云山雾绕的构思,尬笑到底的包袱,以及页游级特效的堆砌,都在彰 显着这部电影无出其右的神片气质。未看电影前,错以为同样是袁和平指导的《奇门遁甲》,新版会是一次对82版原作的新瓶旧酒,然而这位已是年过七旬的导演所想要做的却并非只是如此,电影在徐克担任编剧那尤为天马行空的想象力下,俨然完全摒弃了最为基本的逻辑桎梏,将怪兽、仙侠以及外星元素的糅合,使电影带来了一股前所未有的糜烂之感,而种种拙劣自诩搞笑的展开, 只是令电影充满了哭笑不得的尴尬。纵观全片,这部新作不仅有着玲琅满目的各种元素混搭,同时还给自己留下了续作的引子,不难看出导演所致力于的是打造一个如同漫威般的英雄宇宙,这种野心不可谓不小,可是电影却根本没有任何元素能去支撑这种过大的野心,其剧情说白了就是一群武林人士的斩妖除魔,但导演在这种野心的支撑下将其被划分为了很多条线索去延伸,可每一条线索到最后都被草草收尾,甚至于是莫明其妙的,这无疑令电影所塑造的人物情感都没有一星半点的真实可言。在制作上,近年来国产电影在技术和经费不足,却又想要去打造一个魔幻世界的境况下,《奇门遁甲》同《封神传奇》、《三生三世十里桃花》等等玄幻电影一样,都将自己陷入了一个无解的怪圈,那种一眼看假的页游特效制作,实则让人且不谈何般震撼,它已经成为了一种累赘,除了出戏连连外,起不到任何正面积极的意义,这样的的成片自觉比往昔至少还有着那么些许看点的武侠功夫片还要不如。没有打动人心的故事,也没有酣畅淋漓的动作,这场用特效打造出来的电影最终连什么是“奇门遁甲”都没能给出一个真正深谙中国玄学的解释,两位名导只是假借了一幅东方皮囊,拍出了一场效仿好莱坞的打怪游戏。

大话西游2来个详细的地宫攻略包括新的地宫任务110 160的

一、110-119级别:真善美局介绍:心、真、善、美、伪、恶、嗔、丑。这关的难度也不高,记住始终保护真善美,混好恶和丑,因为当嗔和伪挂掉的时候,他们就会拉血。推荐配置:四仙一人,四个仙族提前商量好,两个秒嗔,两个秒伪,最后再两个秒恶,两个秒丑。双大力双仙一人,仙族秒法同上,大力配合仙族砍。    120-139级别:天罡星战局介绍:天罡星、地煞星、失、心、狂、乱、四、面、楚、歌。      前提是控制好逍遥生和杀猪男,逍遥生回血程度高,而杀猪男会学程度不高,但是源源不断。女鬼会魅惑或五牛,五盘未见施放。天罡星抗物理抗仙法,抵抗(猜测负抗)鬼法,不抗内但效果。地煞星高抗仙法,冰混抵抗较低。其余小怪仙法抵抗一般,人族法术抵抗较高,初期控制好,后面仙族火力猛攻。推荐配置:双仙族(须忽视)+1800以上敏女魔+回血鬼+男人。       140-149级别:奇门遁甲       第一句话无视(其实是我没懂,可能是废话)。第二句比较重要:三奇护遁甲,六仪护三奇!(遁甲死,三奇出SS回满,三奇死,六仪出 SS回血回满)三奇同生死,反之生不息。(三奇要一起死,这个还好,三奇抗混不高,只要被混就算不是同生死也没事。)第三句:奇门遁甲术(无视),甲每回遁匿(每回合前使用隐身药,这个有前提见下句),阵眼破,遁甲显踪迹(不再使用隐身药,他开始开秒)。最后一句:阵眼在六仪(八门有个阵眼,阵眼在六仪其中一个,我这次的阵眼是甲辰。)。阵眼没逢7,显施金箍技(逢7的倍数回合就会出金箍,这时可以判断阵眼,或者根据阵眼破,遁甲显踪迹来判断,注意:阵眼被混就不会出金箍!)阵眼若不破,有仪死则阵法狂暴不息!(阵眼如果还没死,有仪就算了,那么对方全体法术狂暴)!其实这些话解释玩了大家大致就知道怎么杀了!首先说配置,个人推荐配置(平民队,没仙器没神兵)1主冰男人1主混男人1回血鬼(强伤害)1仙1女魔(男魔又一次被拒绝)!主冰男人负责冰三奇,主混男人负责混六仪!鬼一直回血,魔盘完大抽,仙大秒(看情况单)队长负责看三奇血(三奇没被冰住的情况下),血不多的情况下给他+个60%的血,保证三奇不先死!除此之外,队长或者其他人呢负责看阵眼是哪个,阵眼最好留在六仪最后杀(这个不必强求)。六仪死后,主怪就不会使用隐身药了,所以我们伤害法术能伤害到对方。有一定要注意:主怪血量比三奇少,所以要B住主 免得主怪比三奇先死,三奇就会出SS!当然,如果你能一直混住三奇不用强求这个!三奇死后就大局已定了!最后说下自己一方抗性配置:对面控制只会出混,而且忽视不高,不会出冰睡遗忘,六仪出雷几率比较高,出风少,三奇出鬼火和,火和毒,除毒外大家都会狂暴,六仪雷狂暴高,三奇鬼火狂暴高!再说对面:混冰不太高,睡由于我们这边没出过所以不知道,仙法鬼火SS抗得也不高,总体来说很好杀,只要有点配合就能过!              150-159级别:赤鬼王            战局介绍:赤鬼王:不能动他的小鬼或者天地鬼离开,40回合之内必须过关。鬼将:负责拉小鬼;赤鬼王每十回合出法(我见的是三尸)鬼兵:负责拉小鬼;赤鬼王每十回合出法地鬼:拉鬼兵,鬼兵全死,防御;鬼王死他跑天鬼:拉鬼将,鬼将全死,防御;鬼王死他跑平民杀法:1、至少一个敏女魔,负责出盘;至少一个仙,最好是加盘后仙法免疫;人族意义不是很大,鬼族最好有个回血鬼(但是从我区情况来看,很少有鬼)2、女魔第一回合盘好,以后次次大吸,一直吸到仙法可以一次性秒倒三个鬼兵或者鬼将为止。期间,仙族负责拉血,在第八、第十八回合的时候,套主(主逢十就出三尸)。3、以此方法,灭掉另三个鬼兵或者鬼将4、紧箍小鬼,集中火力灭主,主死,天地鬼自己逃跑5、灭小鬼理想杀法:1、一个三尸鬼、三个大力魔,一个超敏魔2、敏魔牛,鬼三尸,有个力魔牛3、同一个回合三个力魔同去砍鬼兵或者鬼将4、杀主考虑中的杀法:1、盘牛2、紧箍主,集中力量砍死主(此时天地鬼会在下一个回合跑,方便杀鬼兵和鬼将)3、灭鬼兵和鬼将4、紧箍小鬼,砍主5、灭小鬼我自我感觉考虑中的杀法应该是最理想的,也是最容易杀的,因为没有了天地鬼拉鬼兵鬼将,负担小了很多,但是不知道能不能实现,期待有人能实现。160以上:至尊宝、八门。青霞、紫霞:青霞与紫霞只会三尸虫,只要能够出手就必然会用三尸虫法术。除了金箍所有控制类法术对她们不会起到任何作用,需要在1回合内同时消灭她们,如果只击败一个,她们就会在在下回合时拉血。要做到同时击倒需要足够的默契和一点点的运气。顽童小一:他似乎都抗,但又似乎都抗的不高。顽童小二:抗性方面抗混为0,高抗忘睡顽童小三:弱点是忘性太高,混冰似乎更容易控制到他顽童小四:缺点是不抗睡,混和忘的抗性会使你感到崩溃。顽童小五:男人可以用混乱法术轻松控制他,高抗忘睡。顽童小六:缺点是不抗忘,高抗混冰。顽童小七:建议人族用睡法控制他           当顽童出现死亡时,他们会进行连拉,次序是7拉6、6拉5、5拉4、4拉3、3拉2、2拉1、1拉7,然后循环。需要注意的是当任何一个顽童倒地时,至尊宝出“大鹏法术”接触所有冰混睡遗忘紧箍等控制类法术。具体的杀法:双霞那个,我感觉全靠默契或者运气,具体杀法只能在后期的不断配合中摸索到最好的办法,我们是俩魔五吸,仙先不秒,看谁少法给谁拉法,敏冰人做好控制,因为一些不抗混的怪还是比较好混,不抗睡的也是如此,只能遗忘的基本没有去管,魔把双霞的血吸在两万一下,然后大吸,仙大秒,基本就同时杀完了,这个在于默契。下来说说大家比较头疼的7个顽童,暂时我觉得这个办法是最安全快速的由于7个顽童循环连拉,所以必须要找到一个突破口顽童小二:抗性方面抗混为0,高抗忘睡,其中的顽童2就是一个很好的突破口当双霞倒地的时候,敏冰人可以大冰一回合,女魔盘好,拉好自己的血法,队伍调整一回合,下来开始杀顽童敏冰人混顽童2,除了男鬼5法回血以外,其余的都4吸4秒顽童1当顽童1倒地以后,至尊宝就会放大鹏法术,解所有状态,关键的时候到了,由于至尊宝敏最快,敏冰人快过其余的怪,所以敏冰人还是点顽童2混,就断了顽童2顽童1的拉血顽童1倒地,然后就是混顽童2杀顽童7,除了男鬼5法回血以外,其余的还是4法单77完了下来就是6,然后5 4 3 最后混杀玩童2敏冰人一定要每回合点顽童4混,由于不抗混,所以是个男人就能混了,1法都可以,不推荐五混是因为顽童5是大力,不小心砍死2了就前功尽弃了,所以在一定的时候拉个顽童2百分比血最好。基本杀法也就是,通过混顽童2,断了拉顽童1血,1死了以后7的拉血也就断了,依此类推就破了连拉了大家又问了,杀顽童的时候只控制顽童2,其他顽童出法会不会挂掉,其实这个每必要担心,既然来杀地宫来了,玩家的抗性加盘以后基本也免疫了,顽童血量也和过3转的罗刹女血量相当。           八门            战局介绍:第三十六回 玄德用计袭樊城 元直走马荐诸葛“乃调李典领后军,仁自引兵为前部。次日鸣鼓进军,布成一个阵势,使人问玄德曰:“识吾阵势?”单福便上高处观看毕,谓玄德曰:‘此八门金锁阵也。八门者:休、生、伤、杜、景、死、惊、开。如从生门、景门、开门而入则吉;从伤门、惊门、休门而入则伤;从杜门、死门而人则亡。今八门虽布得整齐,只是中间通欠主持。如从东南角上生门击人,往正西景门而出,其阵必乱。”八门指休门、生门、伤门、杜门、景门、死门、惊门、开门。“八门金锁阵”是为了使占星术更方便而用的方位术“奇门遁甲”。魏的曹仁对对手刘备用这个阵型,被当时刘备的军师徐庶看破了。之后,诸葛亮根据“奇门遁甲”的使用方法进行改良,而编绘出完整的“八阵图”。先杀生门,景好,开门,杀掉这3门肯定怪就不变态(此三门怪最变态)再杀伤门,惊门,休门,上三门以破,杀这几个就伤的不厉害了(伤害中等)最后杀杜门,死门,由于所有阵都破了,剩下的就是废阵,怎么杀都不会死。(伤害最小,单人上害魔砍)参考法术资料神裔(精卫形象):初期用鬼火法术。当景门、开门、伤门倒地使用震慑法术;当惊门、休门倒地会使用妃子的减抗法术,目标为7个。当开门、伤门倒地使用吉祥果的降鬼抗技能,目标为7个。当生门、开门、伤门倒地会使用吸星大法。小仙童(孩童形象):有时给自己拉血,有时使用5火,但是杀伤力不大。到整10回合会出法解除八门金锁阵中所有控制类法术(混乱、昏睡、封印、遗忘、金箍)神裔、小仙童不必杀死,也无法杀死。当八卦阵其他八门全部倒地时逃跑惊门:男仙形象 使用雷法杜门:男魔形象 使用致命攻击,偶尔连击景门:男鬼形象 使用遗忘法术及三尸法术休门:女鬼形象 使用鬼火法术生门:女仙形象 使用水系及火系法术伤门:女人形象 使用封印及中毒法术开门:女魔形象 使用震慑法术死门:男人形象 使用5级和4级混乱法术敏捷顺序为:神裔、女魔、女人、女鬼、男仙、男鬼、女仙、男人、男魔、仙童

电影《奇门遁甲2》在横店开机,这部电影主要讲述了什么?

电影奇门遁甲2即将在横店开机的消息,引起了不少朋友们的关注,也让很多人对于这部电影充满了期待,与此同时也有很多朋友对于这部影视作品并不是特别的了解,所以也想要知道这一部电影主要讲述了什么内容,那么这部电影具体描述了什么呢?通过这一部电影的名字就可以知道这是传承了全部作品的一部续作,整体来说还是非常不错的,并且在概念和设计方面也是延续了之前的设定,尊重的经典,那么给大家留下的印象也是非常深刻的,为了能够创作出更好的作品,所以整个电影团队也是顶级的团队配置正因如此,有很多人对于这部电影的关注度还是非常高的。通过了解可以发现奇门遁甲这一部电影其实是一部经典的老电影了,主要讲述了奇门遁甲发展的历程,以及学会了奇门遁甲的一些技巧的人所做的一些事情,整体来说给大家留下的印象还是比较深刻的,并且也让很多人都感觉到非常的好奇。而在现在的奇门遁甲2这一部影视作品之中因为有了更好的创作条件,所以无论是在影视化等多个方面的呈现都会比第1步更加突出,那么在这种情况之下自然也能够给大家带来更好的感受,当然在这一部电影之中,不仅会有着对于奇门遁甲的描述,更多的还是要给大家呈现出一个更加精彩的故事。只不过现在这一部影视作品才刚刚开始进行拍摄,距离这部影视作品完成拍摄还有很长的时间,所以如果大家对这部影视作品感觉到好奇的话,那么还是需要耐心的等待,只有等到这一部影视作品真正的完成了拍摄之后,才能让我们一睹为快,也才能知道这部电影到底讲述了什么故事。

步步高三国奇门计谋

帮你找到这些攻略,步步高的三国一、备战篇 虽然是兵法,但还是要涉及内政的。前期要使劲出巡,把民忠加满,再让所有武将把兵带满。然后发展农业(也可掠夺,这样来的比较快,但比较缺德。“难道你就不为城里的老百姓想想?”)。古人云:“知己知彼、百战不殆”(难道你想以卵击石)所以出征前一定要侦察一下四周的敌情,初期可选一些防御力薄弱(即将领少)的城攻打(至于后期,请见后文)。等一切准备就续后就可以出征了…… 二、作战篇 在《三国霸业》里作战时可讲究了,下面介绍一下作战的要点: 1、后勤保障 俗话说:“民以食为天。”粮食要带够不然怎么大仗(这就是前面为什么说要发展农业的原因了)。粮食每次出征带个一两千就够了,带多了没用。因为战斗只能进行三十天(即一个月),超过三十天敌人(即守城方)就获胜。 2、选好主帅 (主帅即出征时选的第一个武将。) 可不要小看主帅的选择它可是胜败的关件。因为敌人(守城方)会优先攻击你的主帅,如果主帅被打败就战斗失败了。所以主帅一定要选力害点的(最好是智力高的因为智高防高么!防高耐打么!^_^)。 3、兵种详解 说到打仗就少不了兵种,在《三国霸业》中共有步兵、骑兵、弓兵、水兵、铁骑(极兵)、玄兵,共个6兵种。其中铁骑(铁骑在前两个时期吕布,带后两个时期需「铁骑兵符」转换。)和玄兵(只能通过「太玄兵符」转换。)是非常规兵种,下面就详细介绍一下这6个兵种: 步兵:从古至今步兵都是作战的主要兵种,在《三国霸业》里也不例外。作为主要兵种步兵的综合实力强大,亦攻亦守。步兵即可在山地上作战又可在森林里来去自如,反正只要在陆上就是王。 骑兵:骑兵出现前战车横行战场叱诧风云,但终由造价昂贵使用不灵活被骑兵取代。骑兵在汉朝兴起一时,在三国时已十分成熟。骑兵属攻击形兵种,具有移动快攻击力高的优点。但由于地形(山地、森林、河流都不适合骑兵作战)的原因骑兵不能作为主攻兵种只能作为辅助兵种来作战。 弓兵:说白了在《三国霸业》里弓兵就比步兵攻击范围大,其它属性与步兵基本一样。 水兵:很多人提到水兵都不以为然,以为水兵没用。其实只要利用好水兵,它们就能发挥出意想不到的作用。如历史上的赤壁之战就是水兵之间的对决。要利用好水兵首先要扬长避短,尽良让其在水里作战,死也不到山地和森林作战。其实水兵的主要作用就是打海战(北海就是这样的例子),如果打海战没水兵的话想打赢就是天方夜谈。 铁骑(极兵):真搞不明白为什么把铁骑叫极兵。大概是属性太BT了吧!攻击、防御、移动、都是各兵种里最高的但只有在平原上才能发挥出最佳实力(骑兵的通病)。其实在现实中铁骑移动不灵活、攻击速度慢、造价昂贵、缺点十分多并没有游戏中那么厉害。 玄兵:典型的辅助兵种由于攻击力太低只能靠计谋撑腰,玄兵的计谋是《三国霸业》里最多的(8种)。 要想用单一兵种打胜仗是不可能的,的要多兵种配合才能发挥出每个兵种的实力。 4、战斗阵型 要想打胜仗,首先得把阵行摆好(特别是《三国霸业》这种策略战棋类游戏)。下面介绍三种常见的阵型: ①、方阵 方阵是最基本的阵型,也是最实用的阵型。攻防皆可使用。 使用时步兵(智力要高)再前,弓兵再后。千万不要把骑兵放在前面,因为它们防普遍低往往挨几下就挂了。最好让骑兵在弓兵后面,等步兵吸引住敌人后再冲上去打它们。 ②、长蛇阵 这种阵型适合防御。主要作用就是拉长战线,拖延敌人进攻(将你的人摆成一排即可挡住敌人前进)。但这种阵型缺少冲击力,所以只能用于守城时来拖延时间(粮食要够吃^_^)。 ③、U型阵 这种阵型攻防都可使用。这种阵型比较特殊,主要用于包抄敌人,即把敌人包围起来使其丧失移动力。然后在慢慢消灭(反正它们跑不了^_^)。 以上几种阵型的图示在我的空间站可以下载(w-m-l.ys168) 5、地形天气 在的战场上除了作战双方的实力外,天气和地形也是决定胜败的关键。所以只有天时地利时才能取胜。下面先介绍天气。 《三国霸业》里的战场上的天气分晴天、阴天、雨天、大风和冰雹,5种。而计谋的使用跟天气有很大的关系。 晴天:在晴天大部分计谋的成功率高而且能发挥出最大威力(水淹和海啸在晴天成功率低威力小)。 阴天:在阴天各种计谋的威力稍弱,成功率一般。 雨天:在雨天各计谋的威力最弱,成功率较低。(水淹和海啸的威力和成功率在雨天最大) 大风:在大风天里计谋的威力一般,成功率一般。 冰雹:在冰雹天中大部分计谋不能用。所以冰雹天初了天变其它计谋最好别用(成功率超低!)。 说完了天气该说一说地形了。 在《三国霸业》中共有7种地形,分别是平原森林、草地、山地、河流、村庄、城池。下面就详细的分析一下这7种地形: 平原:无任何效果。 草地:无任何效果。 山地:适合步兵、弓兵作战,防御加30%。不适合水兵、骑兵、作战,防御减少70%,攻击力减少60%,移动降为1。 森林:适合步兵、弓兵作战,防御加15%。不适合水兵、骑兵作战,防御减少60%,攻击力减少50%,移动降为1。 河流:只适合水兵作战,其它兵种均不适合。水兵防御加60%攻击力加50%、移动加3(这一点游戏里没说)。其它兵种攻击力、移动(降为1)和防御都有大幅度下降(跟兵种有关)。 村庄:适合各兵种作战,防御加15%。 城池:适合各兵种作战,防御加30%。 6、善用计谋 古人云:“兵者,诡道也。”只有善用计谋的人才能百战不殆。所以要用好文将的计谋(众文将:“终于讲到我们了)。所谓文将就是智力超过90以上(不加道具)武力低于60的将领。因为为文将的武力一般都偏低,(头脑发达,四肢简单。)所以只能靠计谋撑腰(计谋成功率高)。想想用MAX的吕布(带满兵) VS MAX的诸葛亮(带满兵)谁会赢?当然是后者会赢(诸葛亮)。因为诸葛亮智力100吕布智力53,只要诸葛亮使几个落石(落石一次1000,而吕布打一下才200多)吕布就挂了。从上面我们就可看出文将的重要性所以一个好的文将比俩武将都厉害。所以要用好文将的计谋,下面我就分析一下《三国霸业》里的部分计谋… 步兵计谋 火攻:等级1(就是几级能学会这个计谋,下同。)、耗技力15、作用伤敌400(这里的都是最高值,下同)、范围1~3格、雨天冰雹时不能使用。 滚木:等级6、耗技力20(需在山地上使用)、伤敌800、范围1~2格。冰雹时不能使用。 落石:等级11、耗技力25(需在山地上使用)、作用伤敌1000、范围1~2格、冰雹天时不能使用。 奋战:等级16、耗技力30、作用伤敌1000、范围1格、冰雹天时不能使用。 弓兵计谋 飞矢:等级1、耗技力15、作用伤敌500、范围3格、冰雹时不能使用。 箭雨:等级6、耗技力20、作用伤敌800、范围3格、冰雹时不能使用。 火箭:等级13、耗技力15(只能对城池里的人使用)、作用减少敌人粮草100~150(只在攻城时有用)、范围3格、雨天冰雹天时不能使用。 骑兵计谋 践踏:等级1、耗技力15、作用伤敌400、范围1格、冰雹时不能使用。 冲锋:等级7、耗技力20、作用伤敌800、范围2格。 突击:等级11、耗技力25(只能对城池里的人使用)、作用伤敌800、范围3格、天时不能使用。 水兵计谋: 水淹:等级1、耗技力15(只能对水里的敌人使用)、作用伤敌800、范围1格、冰雹天时不能使用。 撞击:等级7、耗技力230(只能对水里的敌人使用)、作用伤敌1000、范围1格、冰雹天时不能使用。 火箭:火箭:等级13、耗技力15、(同弓兵计谋火箭效果一样)。 玄兵计谋 咒封:等级1、耗技力15、作用使敌人进入咒封状态(不能使用计谋,持续1~4回合)、范围1~3格、冰雹天时不能使用。 定身:等级2、耗技力20、作用使敌人进入定身状态(不能移动,持续1~4回合)、范围格1~3、冰雹天时不能使用。 留言:等级6、耗技力20、作用使敌人进入混乱状态(不能移动和攻击,持续1~4回合)、范围1~3格、冰雹天时不能使用。 援兵:等级7、耗技力15、作用己方将领兵力加800、范围1~3格、冰雹天使不能使用。 烈火:等级11、耗技力30、作用伤敌1200、范围1~3格、雨天大风和冰雹天不能使用。 海啸:等级12、耗技力30、作用伤敌1200(只能对水里的敌人使用)、范围1~3格、冰雹天时不能使用。 奇门:等级14、耗技力30、作用使己方将领免受计谋伤害(持续2~4回合)、范围1~3格、冰雹天不能使用。 援军:等级17、耗技力30、作用己方将领兵力加800(其实就是援兵的加强版)、范围1~3格、冰雹天时不能使用。 围攻:等级19、耗技力30、作用未知、范围1~3格。 极兵计谋 突袭:等级16、耗技力25、作用伤敌800,并让敌人进入混乱状态(不能移动和攻击,持续1~4回合)、范围3格。 庞统计谋 天变:等级1、耗技力10、作用改变当前天气(相当好用!!!)。 诸葛亮计谋 石阵:等级1、耗技力20、作用让敌人进入石阵状态(每回合伤敌5%~10%的兵,持续1~4回合。)、范围1~3格、冰雹天不能使用。 君主计谋 谍报:等级1、耗技力15、作用查看敌方剩余粮草(只在本回合有效,如果下回合还想查看就得重新谍报。)。 华佗计谋 谍报:等级1、耗技力15、(同君主技谋谍报效果效果一样)。 徐庶计谋 奇门:等级1、耗技力30、(同玄兵计谋奇门效果一样)。 【注】关于奇门 奇门即“奇门遁甲”,古代的一种术数。古人认为根据阴阳五行、八卦、九宫、干支的推算,牵附天上的星辰地上的区域,就可以预知战争的吉凶,并采取避凶的措施。 三、战后篇 战争无非两个结果:失败、胜利。如果你失败了请把上文再好好读一遍,如果你胜利了就请接着往下看吧! 既然你赢了,你就拥有了这个城池,(众读者:费话!)既然你拥有了这个城池,(众读者:你有完没完了?)你就要管理它。所以占领城池后,第一件事就是出榜安民(出巡),等到老百姓都拥护你了(民忠达到100),就可以再次征兵出征了。至于粮食问题…可以从别的地方运过去。(建议防灾也要加满,要不后期城多了每个月都有这灾那灾的。浪费时间不说良心上也过不去呀!) 关于 只要打仗,就不会没有俘虏(当然有时没有)。关于俘虏还是都招降了好,因为俗话说的好:三个臭皮匠顶个诸葛亮么。虽然有些将领的能力实在不理想,但起码不用再为内政犯愁了。(让这些废人去安民、治理、运粮吧!) 最后只要你以后遵守以上的几点,那么成大事则不远已。 所有时期道具人物出处 董卓弄权 人物部分(这是我搜到过26个将领) (注括号中的前一个数值代表武力,第二个数值代表智力.后面的地点表示可以搜索到该武将的地点). 王威(77-53)水兵梓潼 刘璋(47-42)弓兵成都 雷铜(75-59)骑兵巴君 张松(56-88)弓兵巴郡 孟达(74-77)骑兵云南 李严(82-76)骑兵云南 周泰(91-53)骑兵会稽 张绣(83-45)弓兵西凉 郭图(36-80)步兵安定 赵云(98-87)弓兵北平 丁奉(75-84)水兵平原 贾诩(37-96)步兵河内 凌操(75-33)水兵南皮 徐晃(86-83)骑兵南皮 陈昱(33-94)步兵洛阳 张昭(40-86)弓兵洛阳 陈群(49-92)步兵邺 管辂(24-74)步兵邺 王修(51-74)步兵濮阳 吕范(68-78)水兵寿春 黄忠(93-57)弓兵成都 向朗(44-75)步兵庐江 虞翻(40-84)水兵吴 王忠(47-41)弓兵柴桑 王郎(41-78)水兵柴桑 藏霸(83-46)步兵桂阳 在洛阳找程昱 再用他在幞阳找郭嘉 道具部分(我目前搜到过13个道具) 铁骑兵符河内 太玄兵符北平 吴子兵法濮阳 商君书濮阳 司马法许昌 尉缭子汉中 三略庐江 爪黄飞电桂阳 白鸽建业 范蠡兵法零陵 快航江夏 绝影会稽 孙膑兵法零陵 曹操崛起 人物部分 管辂(24-74)步兵襄阳 邓芝(32-73)水兵襄阳 徐晃(86-83)骑兵襄阳 王甫(25-81)骑兵柴桑 诸葛谨(25-84)步兵邺 吕旷(67-56)骑兵吴 曹休(72-61)水兵北平 车胄(47-60)水兵濮阳 向朗(44-75)步兵小沛 阚泽(22-77)水兵小沛 寥化(72-55)水兵徐州 赵云(101-87)弓兵用刘备在小沛搜 丁奉(75-84)水兵汉中 崔琰(50-77)步兵洛阳 华佗(46-81)步兵成都 徐庶(78-97)弓兵襄阳 庞统(38-98)步兵襄阳 典韦(101-57)骑兵用刘表在许昌搜寻 胡班(62-43)水兵庐江 用荀域在零岭找程昱 再用他在巴郡找郭嘉 道具部分 铁骑兵符桂阳 太玄兵符下邳 水战兵符建业 鬼谷子下邳 白鸽晋阳 尉缭子北平 商君书邺 吴子兵法邺 七星刀河内 快航长沙 惊帆下邳 爪黄飞电徐州 古淀刀安定 王追小沛 范蠡兵法梓潼 孙子兵法零陵 绝影寿春 墨子庐江 六韬庐江 司马法小沛 赤壁之战 人物部分 注括号内前一个数值表示该武将的武力值,后一个数值表示该武将的智力值.最后的地点表示能搜索到该武将的地点 赵累(52-71)步兵长沙 潘浚(39-72)水兵下邳 张嶷(74-52)骑兵建宁 王甫(25-81)骑兵柴桑 泠苞(83-48)骑兵吴 邓芝(32-73)水兵棉竹 王双(80-49)水兵成都 蒋琬(36-89)步兵成都 马良(52-92)弓兵南皮 马谀(52-84)步兵北海 陈式(59-35)水兵襄阳 典满(83-52)弓兵洛阳 杨怀(73-51)水兵濮阳 管辂(24-74)步兵成都 高沛(85-53)弓兵襄平 邓贤(76-43)骑兵天水 郭攸之(37-73)骑天水 向朗(44-75)步兵建业 董允(21-77)步兵巴郡 南方小鬼(150-150)玄兵用杨秋在巴郡可搜索到,且此时的南方小鬼比其它时期多了一个石阵技能 道具部分(该时期总共18个道具) 铁骑兵符棉竹 太玄兵符北海 水战兵符南皮 墨子武陵 七星刀武陵 方天画戟小沛 吴子兵法汉中 孙子兵法襄平 孙膑兵法襄平 六稻襄平 尉缭子襄平 范蠡兵法许昌 商君书庐江 爪黄飞电寿春 鬼谷子柴桑 古淀刀庐江 三略吴 三尖刀许昌 三国鼎立 人物部分 注括号内前一个数值表示该武将的武力值,后一个数值表示该武将的智力值.最后的地点表示能搜索到该武将的地点 陈应(80-22)水兵宛城 刘度(53-52)水兵梓潼 赵范(41-41)水兵成都 王甫(25-81)骑兵棉竹 雷铜(75-59)骑兵成都 邓艾(84-93)水兵云南 何晏(55-79)骑兵河内 诸葛均(48-73)水兵建业 曹磬(46-84)弓兵北平 杨怀(73-51)水兵洛阳 黄权(67-70)步兵吴 刘贤(50-37)骑兵襄阳 泠苞(83-48)骑兵零陵 鲍隆(68-35)步兵武陵 吴兰(79-58)弓兵建业 道具部分 墨子庐江 惊帆吴 孙子兵法小沛 古淀刀吴 双股剑建业 铁骑兵符:江夏 太玄兵符:成都 孙膑兵法:北平 王追:建业 司马法:西凉 爪黄飞电:天水 范蠡兵法:巴郡 三略:巴郡 方天画戟:梓潼 六韬:成都 三尖刀:寿春 双铁戟:成都 鬼谷子:巴郡 七星刀:河内 商君书:建宁 吴子兵法:柴桑 水战兵符:南皮

奇门遁甲之说十分传奇,阵法真的存在吗?

阵法真的存,传说,黄帝就是用此阵法大败蚩尤部落。

电影《奇门遁甲》主要演的是什么?

一个天下大乱的时代,外星妖物侵袭而来。江湖上精通“奇门遁甲”之术的神秘组织“雾隐门”挺身而出,其首领老大、弟子诸葛青云、铁蜻蜓和雾隐七子等众人各怀所长。另一方面,诸葛青云途中寻找新一代掌门小圆之时,新晋捕快刀宜长为救铁蜻蜓亦被牵连在内。一时间,风云涌起,“天外来客”与“雾隐门”之间的正邪之战即将引发,一场新的奇幻危机正在来临 。

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