命中和精准,效果命中是什么意思

wow中命中和精准一样吗 有什么区别

不一样 2.3版本中,近战武器滴武器技能属性被新滴精准属性所取代,而远程武器技能被命中等级和暴击等级所取代(精准对远程攻击无用,因为远程没囿躲闪/招架)。精准属性能降低伱滴攻击被躲闪和被招架滴几率。精准值可以通过装备上滴精准等级来提升,参照2.3补丁说明,精准等级滴转换沿用武器技能等级滴转换。亦久系说:60级2.5精准等级=1精准值;70级3.9精准等级=1精准值。同时,每点精准值能降低伱滴攻击被躲闪和招架滴几率0.25%。卜同于武器技能,精准卜需要限于对应滴武器种类,亦久系说,伱可以使用卜同种类滴武器,都受精准值滴影响。(而卜象以前壹样,每种武器技能对应壹种武器。)相关计算:坦克精准系壹各坦克很希望得到滴属性,因为它能囿效滴减少伱滴攻击(普通攻击和技能攻击)出现被躲闪和被招架滴几率。例如,70级,20点滴精准值(78精准等级),可以把降低伱同级别怪滴5%躲闪和招架,自而把同级别怪滴躲闪和招架移除出战斗列表。同时,增加啦伱滴攻击出现(卜暴滴)命中滴几率10%,增加啦伱滴仇恨。更重要滴系,精准对伱滴生存很囿好处。当怪物招架啦伱滴攻击后,怪物滴吓次攻击会提速40%左右。因此,减少怪物招架伱攻击滴几率能囿效滴减少怪物滴爆发性伤害。boss滴招架和boss滴技能攻击同时出现系raid中滴壹各显著滴致命情况,曾经囿很多次这样滴情况导致mt死亡而灭团。输出近战输出wow私服玩家同样自精准上受益。而当伱达到精准上限后,系否站在怪物背后输出亦将卜再重要(怪囿顺披之类技能除外),在某些战斗别重要。面对boss所需要滴精准(精准上限)由于73级怪物对伱将会囿5%+0.04%*15=5.6%滴躲闪和招架,而降低5.6%滴躲闪和招架所需要滴精准值系22.4,亦久系87.36滴精准等级。所以面对boss滴时候,精准等级滴上限系88精准等级。好啦,惯例,跳过以上废话,直接看重点:70级:15.6精准等级=4精准值=降低目标躲闪和招架滴几率各1%。73级怪对伱滴躲闪/招架几率系5.6%,超过以上滴精准没囿效果。对坦克:久系降低1%滴躲闪和招架,增加2%滴命中;对输出,久系降低1%滴躲闪,增加1%滴命中。

求解,投篮命中率跟真实投篮命中率有什么区别

计算公式是真实投篮命中率=全场得分/[2×(全场出手次数+0.44×罚球出手次数)]引入真实命中率是因为三分球40%命中率就相当于两分球60%命中率,能考察一个球员在两分、三分、罚球效率的综合表现

精准 和 命中 有什么区别?

精准:在怪物后输出以降低怪物躲闪,在怪物前输出以降低怪物招架或格挡。对怪起作用。命中:增加自己在DPS时的命中机率。对自己起作用。

NBA里的真实命中率和投篮命中率有何区别???求解,,,谢谢

投篮命中率最真实,实打实的数据,24中6就是24中6。 所谓的真实命中率基本没意义,主流网站也没有这样的排行榜,因为有些人体毛哨相当严重,影响了数据的公平性。 另外,罚球有专门的命中率榜,计算命中率时理应不予考虑。

魔兽世界命中和精准到底什么情况啊?

精准是魔兽后来加入的对命中的补充,以弥补以前对于目标防御属性的判定缺陷。\x0d\x0a命中即是用来补充你的一切攻击命中的属性。从近战的普通攻击,技能,到法术的命中。(后来合并的)\x0d\x0a精准本来是一个为近战设计的概念,主要是为了影响“闪避”和“招架”的判定。但是随着版本更新。现在猎人也需要。\x0d\x0aBLZ为了平衡属性和简化属性。对于法系职业,命中和精准是一样的属性

求教,命中和精准有什么区别?

你打怪出现未命中就是命中不够,出现格挡或者招架就是精准不够

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