命中概率计算,基础概率和效果命中的关系

某人投篮,命中率为0.8,现独立投五次,求最多命中两次的概率

某人投篮,命中率为0.8,现独立投五次,求最多命中两次的概率是0.06。

计算过程如下:

根据题意

p=0.2^5+5*0.2^4*0.8+10*0.2³*0.8²

=0.05792

≈ 0.06

所以最多命中两次的概率为0.06

扩展资料:

从一批有正品和次品的商品中,随意抽取一件,“抽得的是正品”就是一个随机事件。设对某一随机现象进行了n次试验与观察,其中A事件出现了m次,即其出现的频率为m/n。

经过大量反复试验,常有m/n越来越接近于某个确定的常数(此论断证明详见伯努利大数定律)。

阴阳师效果命中和效果抵抗是什么意思

效果命中和效果抵抗是独立判定阴阳师中的效果命中与抵抗并不是一个整体的判定,而是两个独立的判定;在一次控制效果的施加时,首先判定一次是否命中,然后在判定该效果是否被抵抗,下面用兵俑与椒图的例子给大家做出详尽的说明。示例一:一只0%面板命中的兵俑以及一只100%面板抵抗的椒图:兵俑的大招基础效果命中为60%,首先系统会先判定此次嘲讽是否命中,如果不命中,则不需要进入抵抗判定,即此次嘲讽失效;如果命中,则进入抵抗判定,判定此次命中是否被抵抗;有如下计算公式:实际效果命中 = 基础效果命中 *(1 + 面板命中);此兵俑的实际效果命中 = 60% *(1 + 0%)= 60%,且此为椒图被嘲讽的概率;抵抗概率 = 1 – 概率命中 /(1 + 面板抵抗);如果嘲讽命中之后,则椒图抵抗概率 = 1 – 100% /(1 + 100%)= 50% ;通过条件概率公式得,椒图被嘲讽的概率为(1 -50%)* 60% = 30%看到这里,有人不禁要问了,这个概率命中是个什么东西啊?之前也没说过啊?其实,这个概率命中是第一次命中判定之后的效果命中概率,如果第一次的命中判定为命中,则此例得概率命中为100%;如果第一次的命中判定不为命中,则自然没有第二次的抵抗判定,此时概率命中为0%示例二:一只0%面板命中的阎魔以及一只100%面板抵抗的椒图:同示例,不再赘述,有如下公式:此阎魔的实际效果命中 = 100% *(1 + 0%)= 100% 第一次的命中判定!椒图的抵抗概率 = 1 – 100% /(1 + 100%)=50% ;综合起来,椒图被沉默的概率为(1 – 50%)* 100% = 50%那么有的人不禁要问了,只要实际命中到了100%后,再高也没有用了么?其实并不是这样,以上两个示例里面中100%的概率命中仅仅是对实际效果命中小于等于100%的情况而言的,若实际效果命中大于100%呢?【堆命中vs堆抵抗】示例三:一只50%面板命中的阎魔以及一只100%面板抵抗的椒图:同以上示例,有如下公式:此阎魔的实际效果命中 = 100% *(1 + 50%)= 150% 第一次的命中判定!由于此阎魔实际效果命中 > 100% ;则概率命中 = 实际效果命中;则此椒图的抵抗概率 = 1 – 150% /(1 + 100%)= 25% ;综上,椒图被沉默概率为(1 – 25%)* 100% = 75%由此可见,当高基础效果命中的式神堆起效果命中几乎可以无视抵抗,比如面板命中为100%的阎魔的沉默对100%面板抵抗的椒图是的。由于方便测试,本文只例举了单段控制的式神效果命中的概率,对于多段控制式神,同理。

小强投篮命中率为0.6那么他投篮6次中4次概率是多少?

4除以6然后乘以100%,就是命中率,命中率是67%

阴阳师兵俑需要多少效果命中

兵俑基础命中高达60%,堆到66.7%就满命中了

阴阳师手游SR式神雪女的命中概率如何计算

阴阳师手游SR式神雪女的命中概率如何计算,工会经常有人问我雪女的技能怎么计算效果命中,为啥堆了好多效果命中面板好看的紧却还是冻不着人,带雪幽魂还是带两对效果命中等等。在此,我想借助科学(高中数学)的力量给大家阐释一下这个新手入门式神的投资与收益。 首先我们要明确效果命中的计算机制。效果命中=技能命中率*(1+面板效果命中)不是面板直接相加!不是面板直接相加!不是面板直接相加!重要的事情说三遍,大家切记。如下图所示,当效果命中的面板数据为36%时,3级暴风雪实际的效果命中为10%*(1+36%)=13.6%≈14%,即为图中的10%效果命中+4%,满级暴风雪则是12%*(1+36%)=16.32%,即为的图中的12%+效果命中4%,以上两个4%实际含义是不一样的。有人一看原来概率这么低?这英雄废了吗?其实不然,因为雪女大招是一个三段AOE,下面我就从统计学的角度说说这个命中概率的问题。再以这个36%命中的雪女为例,计算针对一个目标,能够冻住的概率。考虑到雪女大招三段攻击的各种情况比较复杂(比如第一段中了第二段不中,或者第一段第二段中了第三段不中)我们可以先算不能命中的概率,再用1减去这个数,就能得到可以命中的概率。雪女开大时,只要冻住一次,目标就是冻住了。不能命中的情况比较简单,具体的说就是大招三段都不能命中的概率。以图中1级大招36%命中的雪女为例,大招的一段不能命中的概率=(1-(8%*(1+36%))=89.12%,而大招三段都不能命中的概率=1-(8%*(1+36%))^3=70.78%,所以可以命中的概率=1-70.78%=29.22%。接近30%了还是很可观的,而36%的效果命中相当于御魂带了一对蚌精+一对火灵的30%在加上随便堆一点,新手完全可以轻易达到。再看下图的76%效果命中,三级大招的命中的增加量是8%,而36%的效果命中增加量是4%,两者只相差4%!下面我用函数拟合一下命中概率曲线。设面板效果命中为x,1级大招时,命中概率y=1-(1-(8%*(1+X%)))^3。类似的,如果是满级大招,那么命中概率y=1-(1-(8%*(1+X%)))^3。作图如下: 此时的命中概率仍然是对于单个目标的命中概率。从图中我们可以看出,效果命中越高,命中概率越高。但是就算效果命达到100,1级大招也只能达到40%多的命中概率,而满级大招相对收益更高。 在介绍完了技能概率计算之后,我们再来看看雪女的主流御魂雪幽魂。雪幽魂的副属性是造成伤害时12%概率冰冻目标。然而笔者认为,这个冰冻和雪女技能并没有半毛钱的关系,并不是雪女技能冻上了这个单位,雪幽魂就不会触发了,也不会因为雪女的冰冻提高了雪幽魂的触发概率。换言之,咸鱼头(请叫我雄美人鱼)和雪女触发雪幽魂的概率是一样一样儿的!都是三段大招!如果是大狗子四段伤害的话触发概率甚至还比雪女高一些呢。单纯计算雪幽魂的话,三段攻击命中概率y=1-(1-12%)^3=31.85%,大天狗四段命中概率y=1-(1-12%)^4=40.03%,这一算吓一跳,大天狗带个雪幽魂冰冻概率简直赶上了满命中的1级大招雪女!御魂的威力可见一斑。话又说回来了大天狗打辅助的话跟咸鱼有什么区别?(咸鱼:你针对我!)有的小伙伴又好奇了,我要是40%概率(不是效果命中)的雪女,带上这30%的雪幽魂,岂不是70%的冻结了美滋滋?并不,下面我再来算一下带上雪幽魂后雪女的综合冻结概率。 1级大招时综合冻结概率: y=1-(1-(12%))^3)*((1-(8%*(1+X%)))^3),三级就是8%改成12%。 没错,三段大招加上三段雪幽魂,是判定六次!同理,作图如下:如图,100命中同时带着雪幽魂的雪女才能达到70%的命中概率。就算这样的极限,对面5人全中的概率也只有70%^5=16.807%,一次大招全冻上的小伙伴赶紧去抽SSR吧!欧洲欢迎你!相比较于没有雪幽魂时的计算,函数图像的斜率更小了,说明同等条件下,带了雪幽魂再堆效果命中的收益(命中概率的增加量)是比不带雪幽魂时候堆效果命中收益更低的。所以除非是追求命中极限的神豪,以100命中为目标堆雪幽魂的效果命中而牺牲了生命防御速度等其他属性,是十分不值得的。对于平民玩家而言,带上雪幽魂本身就已经是很大提升了,能够升级三技能就不需要太注重效果命中。而面板效果命中较高的玩家,大可以放弃雪幽魂,选择推条的日女,混乱的魅妖,眩晕的钟灵,甚至魍魉三味(反枕就算了会被自己打醒QAQ),来使打法更加多样化,配合队友和战术,打出自己的一套套路。没有最好的御魂,只有最适合自己的御魂。不说了我换一套魅妖,哎妖琴师你瞪什么瞪。 末了,我再声明一下,以上算法只是从纯数学角度出发,无关乎血统和玄学(隔壁的脸狐看着一堆数字笑出了声)。如果有不对的地方,还请各位大佬批评指正。

手游《阴阳师》中的效果命中是如何计算的?

手游《阴阳师》中的效果命中的计算公式:基础概率X(1+效果命中-效果抵抗)。例如:兵佣的嘲讽是60%,如果加了40%的效果命中,那么兵佣的理论嘲讽是(1+0.4)x 0.6 =0.84 也就是84%,但是控制和被控制是双向的,所以实际的命中率还是要看敌方的效果抵抗。

阴阳师中的效果命中与抵抗并不是一个整体的判定,而是两个独立的判定。效果命中和抵抗可以分三步计算,先不考虑抵抗计算是否命中,如果未命中则直接未命中;如果命中再计算是否抵抗,如果未抵抗则生效,如果抵抗则显示抵抗字样;最后判断目标是否免疫。

相关信息

游戏中剧情副本的战斗能根据情节在战斗时自动生成不同的阵型,如双方对垒的剧情,战斗也是如此;如果剧情是多数对一个,就以多数包围一个的阵型进行——这样的设计对战斗的策略、顺序没有太大的帮助,但既不破坏玩家对前面剧情的印象,也保证了后续的承接。

游戏中的阵型配置有3人和5人(不计算阴阳师角色),前者就是“探索”玩法中通关地图以及“斗技”初期。游戏大部分作战都是使用3人阵,大概10级左右开启观战模式选另2个未参战式神观战,观战式神享有经验,可以在战斗前随意更换。

以上内容参考:百度百科-阴阳师

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