星宿身法成长,星宿怎么打造伤害最高

天龙星宿成长问题

加体,星宿是内功和尚,加体很划算,血高才是硬道理。虽然会心对星宿有很大用,但身法成长并不高,套装都没有加身法的。星宿不做血迹宝宝,45级的时候就点出静脉逆行,BB卖了吧没有上85的都是白搭

天部里的星宿派怎么加点?

建议天部星宿全加体,最大发挥星宿共生宠的作用

首先谈谈天部星宿加点的优势:星宿是内功门派,星宿加点体力成长仅仅次于和尚和乞丐,和大理差不多,灵力成长次于武当,逍遥,和娥眉差不多。身法当然要排到倒数了。所以说体力是天部星宿加点最大的优势。

所以提倡的天部星宿加点方法是大部分加体力,最好星宿加点是1灵2体这样。当然,不同的阶段有不同的加法,后文会慢慢罗列。星宿是个不突出的门派,PK时候没有血保障一定不行,但是都加血了攻击又成问题,所以天部星宿加点一定要加内。

1、全体力

甚至天部星宿加点可以全加体力,星宿血成长排名第二,后期星宿打群架很猛,血高点比较好,血厚可以办很多事,血低什么事都不能办基本,副本血低了,别人不组的,副本都不组,更别说野外了,所以加体好,毕竟体成长高也不会亏。

技能,建议一定要多点,级别牺牲点无所谓,否则PK很吃亏,见过星宿高手,中期PK非常猛,后期就不好说了,看装备定。

另外星宿状态可以增加血上限,不管哪个门派,每升一级除了级少的可分配潜能以外,绝大多数升级所带来的点数由系统分派,如武当,则只有一点分配到体力上,而至少有3点以上分配到灵气上。

而星宿,做为远攻里的血牛,系统对体力的分配是远攻中最高的,而相应的,星宿的血成长也是所有内功最为高的。所以,星宿的血是较之其他内功门派有优势的

2、2体力1身法

另有天龙骨灰级玩家建议天部星宿加点方式为2体1身法,这是比较新的加点方法,可以在体力的基础加点平推命中率,星宿的技能里好多都是百分之百命中的,哪怕有一万的闪避照样打中。

3、体力,灵力,定力

,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体天部2星宿加点的时候注意一下。

体力、灵气和定力的比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。

星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观。

扩展资料

1、攻击特点

远程攻击,单毒属性。

2、门派武器

单短类,双短类。

3、门派特点

星宿弟子是名门正派天生的敌人,用毒之术精深无比,与他们对战,容易被扰乱心智恐惧不已,更需忍受持续的剧毒伤害。

4、战斗特色

星宿武功以毒为主,对阵之前,对手往往已经着了星宿弟子的道,不得不忍受持续的各种剧毒伤害。

星宿弟子的掌法也许不算最强,但绝对最让人胆寒,战斗中对手经常被他们扰乱心智,产生巨大的恐惧。战斗结果也可想而知了。

也许是星宿偏偏就是名门正派天生的敌人,他们对以内功为主的正派武功防御得又很好。所以星宿门人,永远是让人最头痛的对手。

参考资料来源:百度百科——星宿派

星宿派身法成长比逍遥高吗

是的星宿是内功门派,体力成长仅仅次于和尚和乞丐,和大理差不多,灵力成长次于武当,逍遥,和娥眉差不多。身法当然要排到倒数了。所以说体力是星宿最大的优势。

天部3,星宿的会心要加多少点身法才成长1点?其他门派的会心成长又是...

那个也是你问的吧 既然真心喜欢对方何必非要算这些呢 !天格12的解析 (掘井无泉)无理之数,发展薄弱,虽生不足,难酬志向。含义:无理伸张之象。妄顾自身薄弱无力,企图做力不从心的事,反致失败。遇事易生不足之心。家庭缘薄,孤苦无依, 一生寂寞。陷于孤独、遭难、逆境、病弱、不如意等困境中,或因其他运的配合不善而导致意外的失败,甚至有不能完寿的悲运。(凶 )天格数是先祖留传下来的,其数理对人影响不大。 人格14的解析 (破兆) 家庭缘薄,孤独遭难,谋事不达,悲惨不测。含义:浮沉不定,多破兆。家属缘薄,六亲无靠, 骨肉分离,丧亲亡子、孤独、不如意、烦闷、危难、遭厄、灾祸迭至。为人慷慨,施恩招怨,劳而无功,辛苦凄惨。若其他运数配合不宜者,有伤天寿。然此数之人颖悟非凡,若“三才”配置善良者也会有极少数的怪杰、伟人成就大业。(凶 )人格数又称主运,是整个姓名的中心点,影响人的一生命运。 地格4的解析 (四象之数)四象之数,待于生发,万事慎重,不具营谋。含义:万物枯衰,破败死亡之象。属破坏的凶变数、不足不全的灭亡之兆。进退不自由,独立乏能力,大多辛苦困难。病难灾厄相继,或者与其他凶运配合而致发狂病死、夭折、或者放荡、破灭,逆难,终成废人。但孝子、节妇、怪杰等,也有出自数者。(凶 )地格数又称前运,影响人中年以前的活动力。 外格2的解析 (两仪之数)两仪之数,混沌未开,进退保守,志望难达。含义:混沌未定之象,为最大凶恶的暗示。意志不坚,无独立之气力,进退失自由,内外生波澜,困苦不安。摇动、病患、遭难,甚至残废。若伴有其他好数者可免致短命夭折。其人辛苦一生,志望难达,破灭无常。(凶 )外格数影响命运之灵活力。 总格14的解析 (破兆) 家庭缘薄,孤独遭难,谋事不达,悲惨不测。含义:浮沉不定,多破兆。家属缘薄,六亲无靠, 骨肉分离,丧亲亡子、孤独、不如意、烦闷、危难、遭厄、灾祸迭至。为人慷慨,施恩招怨,劳而无功,辛苦凄惨。若其他运数配合不宜者,有伤天寿。然此数之人颖悟非凡,若“三才”配置善良者也会有极少数的怪杰、伟人成就大业。(凶 )总格又称后运,影响人中年至晚年的命运。 对三才数理的影响 得顺调成功发展,但有缺乏耐久力的缺点,或依靠性太强,招失败,有陷入失意病弱之兆。(平 ) 对基础运的影响 可得一时的吉运,但基础薄弱,缺乏耐久力。但天格为1或2时吉利。(吉) 对成功运的影响 受上级长辈的照顾关心,能顺利成功发达。(吉) 对人际关系的影响 热情好礼,乐善好施;表面乐观内心劳苦,而24数在人格者可白手起家,24数以外,易有胃病、腹病及外伤。(吉 ) 人格14有以下数理暗示 败财运、孤独运、艺能运、美貌 地格4有以下数理暗示 败财运、孤独运 外格2有以下数理暗示 败财运 总格14有以下数理暗示 败财运、孤独运、艺能运、美貌

天部手游各个门派的体成长和身法成长是多少?

1、天龙门派:血成长58;1体=58.1血+6.4外防

2、峨眉门派:血成长50;1体=50.5血+5.1外防

3、逍遥门派:血成长50;1体=50.5血+5.1外防

4、武当门派:血成长44;1体=43.8血+4.4外防

5、天山门派:血成长55;1体=55.8血+7外防

6、明教门派:血成长56;1体=55.2血+5.7外防

7、少林门派:血成长70;1体=71.5血+8.3外防

8、丐帮门派:血成长60;1体=60血+7.6外防

9、星宿门派:血成长52;1体=52血+5外防

扩展资料:

故事背景

北宋年间,外族纷纷觊觎大宋国土,形成汉、辽对立的局面。丐帮帮主乔峰因拒绝副帮主妻康敏之爱遭报复指为契丹人后裔而受尽中原武林人士唾弃。乔峰为平反遂四处追查身世,期间认识了大理世子段誉及虚竹和尚,并结拜为兄弟。

乔峰追寻身世时屡遭奸人所害,含冤莫白,更错杀红颜知己阿朱,后为救朱妹阿紫寻医至大辽,辗转成为大辽国南院大王,但与中原关系则更趋恶劣。

段誉为人豁达开朗,对貌若天仙的王语嫣一见倾心,可惜语嫣只钟情其表哥慕容复,令三人陷入一段纠缠不清的苦恋。虚竹天性纯良,宅心仁厚,深得高人指点,武功高强,后被选为西夏驸马。

乔峰、段誉和虚竹在异域拥有着举足轻重的地位,在汉辽相争的时势下,各种江湖及情感上的恩恩怨怨正等着他们去面对。

天部 谈谈 星宿 的成长

星宿:1体=52血+5外防1定=36蓝+8.9内防1灵=7.6攻击1身法=6命中+3闪避.星宿缺乏门派特色,有人说星宿派弱,但是我认为星宿一点都不弱,强大的攻击和输出,天生的高防御职业,秒人不是笑谈!再加上打毒抗的人寥寥无几,所有星宿的优势也是很大的,可是就是没人玩星宿!星宿作为毒法师,本应该擅长使用毒,星宿派的狠毒是出了名的,怎么说丁春秋也是举足轻重的人物!作为金庸小说里的大反派,没几把刷子怎么能“法架中原”呢?星宿的特色除了诅咒状态的持续掉血和技能的附加状态外,没有一点毒的特色,在这里我不得不提到“含笑半步颠”和“一日丧命散”,先不说技能的强弱,看到这两个技能不得不佩服搜狐策划一流的胡编乱造,移花接木功夫,明明这两个“毒药”是唐伯虎胡编乱造的,可是却被搜狐生搬硬套到星宿派里。2.个人认为类似于天部这种免费类游戏,其中的却隐藏着巨大的商业目的,搜狐以赚钱为主,所以个人认为星宿派是专门为人民币玩家设计的,花的钱多才能强大,单从这个职业的设置上就可以看出来,所以花钱的比其他职业少,想厉害是不可能的。所以更多人则愿意去玩逍遥峨眉等这些为平民玩家设计的职业。这里还有天龙和少林,绝对是需要花大钱的职业,专门为人民币玩家设计的职业!个人认为星宿非常的强大,可能是没毒抗的原因吧!说星宿派弱不如说星宿没特色!玩游戏就要玩特色。本人也是星宿,希望对你有帮助

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