天命奇御命格什么属性好,天命奇御开局卜卦

天命奇御2拳枪剑用哪个好

天命奇御2剑最好。天命奇御2中的剑灵活飘逸,攻防兼备,最主要的是第一段会提供升温状态,可以大幅强化所有技能,升温状态下的伤害极高,是里面最好用的。《天命奇御二》由甲山林娱乐开发的原创武侠单机游戏,接续前作角色养成、思考探索等要素外,结合无接缝地图,创造出高自由度、写实的江湖世界。

天命奇御2八卦能洗几次

游戏开局说不能洗点。技能树类游戏大部分都不能洗或者要很大代价才能洗,天命奇御2八卦属于不能洗的这种,除非卡bug。所以提前想好选什么,下面推荐怎么点八卦点,点好了就不用洗了。八卦天赋怎么点 一般攻击指的是回蓝的攻击,预设快捷键H的那个,基本没用。 顺时针解说 乾:1,全选不容易击晕 2,剑刀容易被打断选40%定力,其他武器选3%血 3,10%回血 巽:1,拳选迷踪拳,其他随意,推荐脱兔 2,可以全选闻风而遁,也可以剑选迅雷剑(配合下一层游龙步,多5%闪避) 3,全选游龙步(配合清风宝典心法,总闪避50%以上),后面两个喜欢的话也行 坎:1,基本全选移动冷却30%2,拳法必选中断敌人10%冷却,枪法必选眩晕25%冷却,其他随意 3,基本全选暴击有几率冷却25% 艮:1,刀必选有道,其他随意,推荐剑选眩晕50%减伤,拳枪选防御 2,枪必选15%减伤,其他随意(险中求胜用不到,也没卵用,能改成免死并回复10%以上的血会好一点)。 3,全选以德(钱)服人 坤:1,全都没卵用,基本选0.3回蓝,枪不玩游龙枪的话,选普攻回蓝多50%吧 2,推荐5招冷却40%加速回蓝,但是如果玩混元掌的话,推荐满蓝减耗50%,可以全程保持满蓝,配合圆月心法保持55%增伤 3,推荐开源节流,除了游龙枪之外的其他棍法,无极剑气推荐日月入怀 震:1,枪刀必选爆伤,剑拳可选爆伤(拳如果武器选20%暴击拳套+本层天赋,最高可到70%暴击,配合3的神册天赋,战时可达85%以上暴击) 2,枪必选当头棒喝,拳必选一矢中的,刀必选爆伤,剑除了爆伤,其他均可 3,枪必选长驱直入,刀剑推荐无常,神册也行,拳推荐神册 离:1,刀必选刀行鹤唳,其他全选暴戾之气 2,枪必选摄魂,拳可选无常,也可选玉石俱焚,推荐无常,因为拳这么强,压根不掉血,刀剑必选玉石 3,枪必选落井下石,拳刀乘胜追击,剑必选剑行 兑:1,虽然酒是好东西,但是推荐药通气血,因为40多秒的酒够用了,其实吧,都没卵用压根不嗑药。 2,同上,随便了。3,推荐专心致志,不穿饰品减伤20%。但是游龙枪玩的好,我强烈推荐攻击饰品200%,金刚棍的话,还是老实点专心致志吧。

天命奇御什么卦象最好

天命奇御卦象建议先升见闻、才智、警觉。1、八卦圈还是建议第一圈都点一下,建议先点「见闻」、「才智」、「警觉」这三个在前期剧情超级多。如果点了一圈还是没触发就算了吧,或者SL看看值不值得投资,如果不值得的话后期可以等点数多了再慢慢触发。2、游戏闪避巨强几乎100%闪避,喜欢闪避流的建议右上发展,前期配合轻风心法移动速度增强可以很快过麻烦的BOSS,配合师傅教的拳法第三招输出超强,第五招是神技不解释。3、个人喜欢配「坎」,这游戏CD巨烦,坎点6,CD巨减,一些神技,比如师傅拳法第五招可以一直用,不过坎的-CD和内力那个卦象(5个技能冷却中减MP消耗)有点冲突,如果走CD流不建议点出后者。4、定力前期个人觉得不太重要没怎么被破招过,暗劲的投资可能会值得点(后期实用度还未测试),眩晕大概是最强的属性没有之一,不知道后期怎么样。5、「震」第二阶段解锁能力「拳法、暗劲+20%」是什么概念,谁用谁知道,实测了一些不想多说,不过拳法目前只有一个打算后期再点开。八卦分为乾、震、坎、艮、坤、巽、离、兑,两两组合一共有六十四卦,而在游戏天命奇御中每种不同的卦象都会带来不同的属性增益。外内效果:干干生命恢复+16%。干巽生命恢复+8%异常机率x144%。干坎生命恢复+8%冷却重置+2%。干艮生命恢复+8%异常免疫+38%。干坤生命恢复+8%返还机率+6%。干震生命恢复+8%bj伤害+27%。干离生命恢复+8%晕眩时间+60%。干兑生命恢复+8%闪躲冷却-22%。巽巽异常机率x152%。巽坎异常机率x136%冷却重置+2%。巽艮异常机率x136%异常免疫+38%。巽坤异常机率x136%返还机率+6%。巽震异常机率x136%bj伤害+27%。巽离异常机率x136%晕眩时间+60%。巽兑异常机率x136%闪躲冷却-22%。巽干异常机率x136%生命恢复+12%。坎坎冷却重置+4%。坎艮冷却重置+0%异常免疫+38%。坎坤冷却重置+0%返还机率+6%。

天命奇御2八卦能洗点吗

不能洗,游戏开局就说不让洗了。开局八卦就是开局一些额外属性,目前来看,输出方面最好的攻击力百分比加成,暴击率后面补更容易(初始数值比是3:1,后面武器可以做到1:1)。八卦:一般建议点满两系。这里推荐暴击这一流派,核心和暴击第一个3选1,选暴击+20暴击率,最后一个流派选暴击+20爆伤(叠10层,没暴击则层数消失)。最后这个爆伤最高可以叠到+200,后期堆到百爆之后输出爆炸。另一个八卦随便点你喜欢的,只要能再提供15%左右暴击即可。最后成型带紫色暴击首饰(落樱居木桩),称号选加暴击率那个,武器加多少暴击试你的武功流派而定,建议带一个给敌人挂受暴击概率增加的技能。这样武器可以多一点攻击力。

烟火气与豪侠气兼备,探案与战斗相得益彰——《天命奇御二》简评

时隔3年,武侠题材 游戏 《天命奇御》的续作《天命奇御二》终于在Steam上架。作为“可能是最懂 游戏 的房地产开发商”,甲山林的这一新作在口碑上延续了前作的骄人成绩,《天命奇御二》的高质量为玩家们带来了非常不错的 游戏 体验——代入感极强的江湖生涯、有趣的“探案+战斗”双核心玩法,以及令人期待的后续更新,都证明了这款 游戏 确实配得上玩家们的称赞。

一、烟火气与豪侠气兼备,真·会呼吸的江湖

《天命奇御二》虽然是该系列的第二部作品,但实际上没有玩过前作的玩家直接体验本作也没有丝毫障碍。在 游戏 的开始,玩家需要根据一系列生辰和个人问题的选择来确定主角的初始属性。生辰的选择比较好理解,玩家根据自己的喜好来设定主角的出生时辰,不同的时辰会影响到初始属性的一些数值。之后的个人问题,不同的选择对应不同的性格特点,反应到角色属性上就是主角擅长的武器流派和维度数值会有所不同。如果只想体验剧情,不追求挑战高难度通关,那么在 游戏 开始时选一个较低的难度,然后在个人问题的回答上遵从自己内心的选择就可以了;反之,你或许就需要通过查找攻略来了解一下其中的门道,然后在生辰和问题的环节上根据自己的需要来选择和作答了。 游戏 通过这种方式来确定主角的初始属性,有点传统文化中“命理”的味道,个人问题的不同选项又对应着不同的属性维度数值,又有一点“性格决定命运”的感觉。这种开场设定明显比简单粗暴的直接ROLL主角属性值要更有代入感,更让玩家感受到主角是一个有血有肉的角色。

在 游戏 中,玩家身处的江湖世界以 历史 上的北宋为原型,保留了现实 历史 的一些背景设定,同时又加入一些架空色彩的虚构要素。主角在江湖生涯中经常穿梭于市井之中,和三教九流打交道,探案过程中和官差之间的关系也是既有合作也有周旋,各种支线任务和NPC对话都有浓郁的生活气息。由于故事背景的北宋在 历史 上确实是中国 历史 上的市井文化的巅峰时期之一,因此这一切都显得十分合理。这是一个充满了“人味儿”的江湖,并不是只有打打杀杀和明争暗斗,江湖中的豪侠气概和快意恩仇都是这烟火人间的一部分,但又并非全部,这就让整个 游戏 的江湖世界变得立体起来了。或许,这就是真正意义上所谓的“会呼吸的江湖”吧。

二、探案破局与拳脚功夫缺一不可,既当狄仁杰又当李元芳

不同于多数武侠题材 游戏 以动作战斗为绝对核心,本作采用了“探案+战斗”双核心玩法的设计。其实这个概念我们多数人都有接触过,只不过不是 游戏 作品——《神探狄仁杰》这个系列的电视剧很多人估计都看过,其中的看点除了狄仁杰的探案破局,就是李元芳的拳脚功夫了,一文一武的完美搭配,脑力与动作的双重享受。在《天命奇御二》里,玩家扮演的男主角诸葛羽可以说是狄仁杰和李元芳的结合体,既具备着破解悬案的最强大脑,又拥有着独当一面的厉害武功(当然,武力值是随着主线的推进和玩家的养成而逐渐提升的),这种“既当狄仁杰又当李元芳” 体验让玩家们的游玩乐趣实现了1+1>2的提升。在探案时,我们需要收集线索和人证物证,通过思考将这些既得信息进行组合和分析,从而厘清背后的事实逻辑,再通过与按键相关NPC的交互来揪出背后的真凶,将案件真相公之于众。通过破案,主角的等级和属性会获得提升,在惩戒邪恶的同时,我们自己也变得更强了,岂不美哉?

变强了能干嘛呢?当然是打BOSS了!战斗的玩法同样是本作的重点,毕竟这也是一款武侠题材的 游戏 嘛。和多数动作类 游戏 的设定类似,本作的战斗形式为即时制,上帝视角的操作方式,通过平A和技能与各种小怪和BOSS战斗。角色可以通过做各种主线和支线任务来进行养成,从而提升技能的战斗力,养成的过程很有成长感和成就感。战斗之前选好自己顺手的技能套路,战斗过程中做好走位以及在适当的时候释放技能,玩玩普通或者简单难度还是问题不大的,上手难度比较友好,剧情党基本上不必担心战斗玩法带来的卡关问题,当然大手子们也可以通过选择高难度来挑战自己的操作能力。角色的养成方面对战斗力的影响是比较显著的,无论是主角的加点还是技能的修炼(武学、心法、八卦等多个属性养成系统),都需要玩家有一个较为明确的培养方向,比如我是要追求高伤害秒人速战速决、还是追求高生存能力稳扎稳打磨死BOSS,哪种战斗风格更适合那就选择哪种养成路线。属性加点的方向还是很丰富的,就算是“平A流”都有属于自己的加点方向,有一种在ARPG里面构筑BUILD的感觉了。

三、目前版本内容已经相当丰富,但更多的好戏还在后面

本作目前的 游戏 内容其实已经可以称得上“量大管饱”了,除了主线剧情之外,大量的支线任务和传闻都值得玩家花费时间去 探索 一番,可玩内容在线性RPG里面算是相当丰富的了。看到箱子和NPC(不管是人还是动物),见面就是“交互四连”,或许已经成为很多玩家的常规操作,甚至形成了“肌肉记忆”——毕竟 游戏 里很多有趣的内容就是靠这种交互来触发的,如果只做主线的话很可能就错过了。但甲山林的团队并没有安于现状,在 游戏 上架后不久,一份后续更新计划就浮出水面——后续将会有剧情丰富的大型支线加入,并且还有能对武学、心法、八卦等养成要素进行随心搭配的RogueLike模式,这两个方面的后续更新可以说在剧情体验和战斗玩法两方面都能对 游戏 内容进行极大的丰富,着实令人期待。

四、总结

《天命奇御二》这款将探案与战斗有机结合的武侠题材 游戏 ,其 游戏 内容无论是“质”还是“量”都展现出了满满的诚意,也难怪其上架Steam不久就一度登顶Steam国区的畅销榜。这款 游戏 在之后的更新中还会为大家带来怎样的惊喜呢?我们可以拭目以待。

天命奇御2归元搭配

在学习无极剑气的时候会让玩家作出选择,化繁为简对应归元,千变万化对应大千,那么两种剑法要怎么选择呢?请看下面由“千冰幻羽”带来的《天命奇御2》无极剑气归元与大千选择建议,一起来看看吧。从输出的安全角度,归元无疑更优秀一些,大千则更考验走位与时机。从伤害角度,归元的爆伤加成很高,但是拿到武学时暴击拉满也只有50左右,不能稳定暴击战斗就会收益较低;而大千QWE自带暴击配合震卦暴击更加稳定,RT自带易伤配合离卦的控场增伤输出也不会低。从颜值角度,归元的RT属实有点拉胯了……虽然我选了大千,但是归元的T动画完全可以做得更好一点啊。

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